杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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以 2001 的《最终幻想10》为例,本作在传统的回合战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……回合的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一上手门槛……毕竟就连 JRPG 到底是什么都有无数种理解方式,我想说不管你怎么理解,至少在今天这个游戏类型仍然拥有足够的魅力

Magic Chou Party: Marisa to Marisa no Gensou Hanabi

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Magic Super Party, マジック超パーティー -魔沙と魔沙の幻想花火-, マジ超,

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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前言与立项 前言“回合”与“规则”一直是我特别中意的2个游戏元素,我喜欢回合那种有节奏的思考,根据游戏的各种……天时间不断地尝试用各种题材来进行设计,都不是很有效,直到我翻看自己的一些创意备份时找到了一个角落躺了好久文档,这是2的一个文档……,也可以说没有,因为仅仅就一些想法碎片,不过倒是让我想起了当时的脑洞,一个勇者斗恶龙主题的游戏

FutureGames:距离【脚本塔防】Steam上架仅剩9天,浅谈这二三年的开发心路历程

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前期团队配置:师弟:前端、后端、数据库、一个人做奥特曼:自学前端、代码惨不忍睹、电脑死循环给白屏我:……第二步:我们正式开发了第一款手机游戏《八大连杀门》,养成回合联网战斗手游。……期间老婆为申请游戏版号手动注册了<前途有限>公司走各种程序版号主要需要ICP、文网文,为此一次性交了四人半年的五险一金

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

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是为我的第一,诚实地说,我连自己也不知道是从什么时候开始想成为创作者,想拥抱游戏的,因此勉强地算作是自己才开始了一……第二,2018,刚开始了不久,时间就跟着开始下雨,滴滴答答地响在枕头旁,响在饭后和安静的夜晚,我幻想着……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么办,还是躲在安全地带里好了,不要再折磨自己

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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怎么写文档并推动其落地?Q接下来想聊聊策划文档,你觉得什么样的文档算合格?……再比如玩家添加好友时往往会顺带发送一句留言,有些游戏会允许玩家自定义留言内容,如果有玩家利用留言辱骂他人怎么办……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?Jesse:这时一定要冷静

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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当你想要探究电子游戏史,却需了解 40 多年来发行过的作品,该怎么办?……Pepe译者:Rumpleteazer正文当你想要探究电子游戏史,却需了解 40 多年来发行过的作品,该怎么办……演讲从我提问有多少人玩过《上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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正如朋友所言:“给一个看比赛的理由就行了,我也不玩游戏,打投择、立回、受身、确反这些术语,明白不明白又能怎么样呢……十后的2014,在“Moment37 Reloaded”表演赛上,这对“冤家”应主办方要求试图再次重现这一传奇时刻……这场对阵国内选手绿豆的春丽,在赛点局开局抓春丽发波的间隙,成功跳入接肩撞把春丽推进板边,在前期建立了一血量优势

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统……不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?

版本:Early Access


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